el monitor touch screen es aquella pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y ordenes de otros dispositivos y a su vez muestra lo resultados introducidos previamente.
generalmente existen varios tipos de monitores touch screen pero solo hablare de dos el resistente y el capacitativo
resistente:
son mucho mas baratos y no les afecta el polvo ni el agua salada, y además de ser precisos pueden ser usadas con puntero y dedo.
capacitativas:
están basadas en dos sensores capacitativos consistente en una capa de aislamiento parejo.
algunos fabricantes de estos monitores pueden ser
samsung
hdmi
y requiere de controladores para que pueda funcionar correctamente
miércoles, 20 de abril de 2016
sábado, 16 de abril de 2016
Prac:17 Ev.1.8 Impresora Multifuncional
¿QUÉ ES UNA MULTIFUNCIONAL?
Es un dispositivo que integra en un mismo aparato una copiadora de documentos, un escáner, una impresora, además en algunos casos un fax (envía textos por medio de señales telefónicas) y puertos USB frontales. Dependiendo el modelo, puede ser capaz de prescindir de la computadora, ya que puede leer memorias USB e imprimir imágenes directamente desde ellas, enviar fax sin necesidad de conexión directa al módem, escanear y guardar directamente en una unidad de almacenamiento USB así como generar copias a color o en y negro directamente.
TIPOS DE MULTIFUNCIONALES
Puede ser de 2 tipos, multifuncional de inyección de tinta o multifuncional láser. En el primer caso, igual que las impresoras de inyección de tinta, utiliza cartuchos con tinta líquida que mezclan los colores para generar la gama deseada, mientras que el multifuncional láser utiliza tóner con tinta en forma de polvo e imprime en negro.
Las funciones básicas que debe integrar un multifuncional son las siguientes:
• Imprimir con datos provenientes de la computadora.
• Escanear documentos y almacenarlos en la computadora.
• Generar copias de documentos impresos.
Las funciones opcionales que puede integrar un multifuncional son las siguientes:
• Imprimir con resolución fotográfica los datos desde un dispositivo de almacenamiento USB sin necesidad de computadora.
• Escanear documentos y almacenarlos en algún dispositivo de almacenamiento USB. • Permitir envío de faxes sin necesidad de computadora.
• Capacidad de imprimir sobre discos ópticos (CD-ROM, DVD-ROM, HD-DVD ó Disco Blu-Ray). • Integrar una pantalla LCD para visualizar las funciones.
• Permitir la impresión en red inalámbrica eo en redes LAN. •
CONECTORES • Dependiendo el modelo puede tener integrado un puerto Centronics, un puerto USB y/o adicionalmente una tarjeta de red para conectividad Wi-Fi, esta última le permite la interconexión con redes inalámbricas del estándar IEEE 802.11 b/g/n. Esta última característica le permite que se pueda imprimir de una gran cantidad de dispositivos inalámbricos y ser compartida por este medio.
Características de las multifuncionales
El multifuncional con inyección de tinta es capaz de imprimir hasta 27 páginas por minuto (ppm) en negro. Son de tamaño considerablemente reducido, son muy silenciosos y tienen un alto grado de calidad de impresión tanto en negro como en color. También con el auge de los productos compatibles, es posible utilizar cartuchos de marcas menos reconocidas, pero con calidad semejante a la de los fabricantes.
+ Velocidad de impresión: es la cantidad de hojas impresas con texto en tinta negra por minuto que es capaz de realizar el multifuncional, su medida es ppm "Page per minute" ó página por minuto. - Ejemplo: impresora marca Epson®, modelo CX6900, 5760 ppp, 27 ppm / Este último dato indica que imprime 27 páginas completas con texto negro por minuto.
+ Calidad de impresión (Resolución): es la cantidad de puntos de tinta que es capaz de condensar la impresora, en un área de 1 pulgada cuadrada y se mide en dpi ("dots per inch") ó ppp (puntos por pulgada). - Ejemplo: impresora marca Epson®, modelo CX6900, 27 ppm, 5760 ppp. / Este último dato indica que puede imprimir hasta 5760 puntos de tinta por pulgada cuadrada.
+ Tecnología de impresión: libre de impacto, pudiendo ser de inyección de tinta ó con tecnología láser.
+ Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Generalmente son USB, Centronics, RJ45 y conectividad inalámbrica del tipo Wi-Fi.
+ Resolución del escáner: es la cantidad máxima de puntos por pulgada cuadrada que puede escanear y que al concentrar en una pulgada cuadrada esta no se distorsione. Esta de mide en en dpi ("dots per inch") ó ppp (puntos por pulgada) y generalmente será de 1800 ppp, 2400 ppp, 3600 ppp ó 4800 ppp.
+ Profundidad del escáner: se refiere a la cantidad de bits que utiliza para definir cada píxel, por lo que a mayor cantidad de bits utilizados, se puede capturar una mayor cantidad de colores.
USOS ESPECIFICOS
Se utiliza cuando no existe un espacio lo suficientemente grande para acomodar un escáner, una impresora y un multifuncional. Actualmente los precios de un multifuncional son bajos, por lo que se ahorra en copias e impresiones, además de que en el caso de multifuncionales de inyección de tinta, los cartuchos se pueden adquirir económicos. Para los multifuncionales láser, se puede utilizar tóner recargado. Son soportados por sistemas operativos tales como: MacOS® de Apple®, Microsoft Windows® y Linux.
Recomendaciones de uso
Lea cuidadosamente el instructivo y siga las indicaciones del fabricante para la correcta instalación de la impresora.
-Apague y desconecte la impresora antes de limpiarla y únicamente utilice un paño húmedo; no derrame líquidos en la impresora.
-No la coloque sobre una superficie inestable ni cerca de objetos que irradien calor. -No cubra u obstruya las aberturas del gabinete de la impresora ni inserte objetos en las ranuras.
-Si la clavija del cable de alimentación de la impresora presenta terminal de tierra conéctela a un tomacorriente polarizado y aterrizado.
¡Nunca desconecte la terminal de tierra!
-No conecte su impresora a contactos -tomacorrientes- que formen parte del mismo circuito eléctrico al que se encuentren conectadas fotocopiadoras, refrigeradores o aparatos de aire acondicionado que se encienden y apagan periódicamente.
-No permita que el cable de alimentación se dañe o se desgaste. Desconéctelo sosteniendo la clavija y no jalando el cable.
-Ante cualquier tipo de falla sencilla -un atasco de papel, impresión errónea de caracteres, etcétera- siga las instrucciones del manual de uso; si aun así no es posible corregir la falla, entonces solicite la aplicación de la garantía, o bien, el servicio técnico que ofrece el fabricante en cualquiera de sus centros de servicio autorizados. No intente repararla usted mismo porque hay piezas muy delicadas, las cuales deben armarse con extremo cuidado y precisión.
-Nunca intente imprimir en un papel cuyo peso expresado en g/m2 sea mayor del que señala el fabricante como máximo en su instructivo.
PRAC:15 EV:1.7.2 IMPRESORAS (LÁSER E INYECCIÓN DE TINTA)
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que la computadora utiliza para presentar información impresa en papel u otro medio. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que la PC e incluso antes que los monitores (el otro dispositivo de salida por excelencia), siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellas primitivas computadoras, que previamente usaban tarjetas y cintas perforadas.
Velocidad
La velocidad de una impresora suele medirse con el parámetro ppm (páginas por minuto), aunque el cálculo es confuso porque no hay una norma oficial que deba ser respetada, nunca se aclara el momento en que se oprime el cronómetro (cuando la impresora toma la primera hoja o cuando se le ordena imprimir), tampoco se especifica la fuente o la complejidad de los gráficos impresos.
Como norma, debemos considerar que el número de páginas por minuto que el fabricante dice que su impresora imprime, son páginas con el 5 % de superficie impresa, en la calidad más baja, sin gráficos y descontando el tiempo de cálculo de la computadora.
Otro parámetro que se utiliza es el de cps (caracteres por segundo) adecuado para las impresoras matriciales que aún se fabrican.
Calidad de impresión
Uno de los determinantes de la calidad de la impresión realizada, es la resolución o cantidad de dpi (dots per inch) o en español, ppp (puntos por pulgada). Utilizaremos aquí el primero por ser el de uso más extendido. Una resolución de "300 dpi" se refiere a que en cada pulgada (2.54 cm) cuadrada, la impresora puede situar 300 puntos horizontales y 300 verticales. Si nos encontramos con una expresión del tipo "600 x 300 dpi" , el primer valor se asume a la línea horizontal y el segundo a la vertical.
PRAC:16 EV: 1.7.3 PROYECTOR
- Definición de proyector digital |
El proyector digital es un dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto, las señales de video procedentes de la computadora, procesar la señal digital y descodificarla para poder ser enviada por medio de luz a unos micro-espejos encargados de la proyección digital en alguna superficie clara. -Extraído de InformaticaModerna.com.
Figura 2. Proyector, marca ViewSonic®, modelo PJ513DB, tamaño de pantalla hasta 167 pulgadas, 2200 Lumens
- Características del proyector digital |
+ Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida utilizada es el Lumen (unidad de medida del flujo luminoso) y está estandarizado por la ANSI("Asociation National Standard Institue"), por ello se maneja como X ANSI Lumen, actualmente alcanzan hasta 2500 Lumens.
+ Distancia de alcance: se mide en pulgadas (") y es la máxima distancia que puede visualizarse de manera correcta sin perder definición.
+ Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto incluye la lámpara funcionando, el ventilador interno y todos los circuitos que intervienen. Se mide en Watts.
+ Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin pérdida de definición de imagen. Se mide en píxeles ó Megapíxeles (1,000,000 píxeles).
+ Tiempo de vida de lámpara y capacidad: dentro del cañón, los proyectores cuentan con una lámpara especial de muy alta intensidad, la cuál tiene un promedio de vida definido y un consumo específico en Watts.
+ Control remoto: debido a que los proyectores de preferencia deben estar colocados en una posición fija, muchas ocasiones son colocados en soporte especiales en paredes ó techos, por ello es necesario que cuenten con un control remoto.
- Proyector digital con tecnología 3D |
Se han lanzado al mercado diversos modelos de proyectores con la capacidad de proyectar imágenes estereoscópicas, procedentes de las fuentes 3D requeridas, para su visualización a nivel usuario con gafas, e inclusive crear el efecto a partir de fuentes 2D. A continuación se muestra un adelanto de prototipos de nueva tecnología 3D.
Video de pruebas para nueva tecnología 3D
|
- Partes que componen el proyector de video |
Internamente cuenta con los circuitos electrónicos necesarios para su correcto funcionamiento, mientras que externamente las partes que lo componen son las siguientes:
Figura 3. Esquema de las partes externas de un proyector
|
Partes del proyector y sus funciones
Cuenta con un conector de 3 patas para la alimentación eléctrica, mientras que para los datos puede tener varios tipos de conectores de entrada:
|
lunes, 11 de abril de 2016
PRAC:14 EV:1.7.1 TARJETA DE AUDIO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver).
El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como computadoras personales) tienen la tarjeta ya integrada a la placa base, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
Introducción a la tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido (que también se denomina placa de audio) es un elemento del ordenador que permite administrar la entrada y salida del audio.
Por lo general, se trata de un controlador que puede insertarse en una ranura ISA (o PCI para las más recientes) pero son cada vez más frecuentes las placas madre que incluyen su propia tarjeta de sonido.
Conectores de la tarjeta de sonido
Los componentes principales de una tarjeta de sonido son:
- El procesador especializado que se llama DSP (Procesador de Señales Digitales [Digital Signal Processor]) cuya función es procesar todo el audio digital (eco, reverberación, vibrato chorus, tremelo, efectos 3D, etc.);
- El Convertidor Digital Analógico (DAC, Digital to Analog Converter) que permite convertir los datos de audio del ordenador en una señal analógica que luego será enviada al sistema de sonido (como por ejemplo altavoces o un amplificador);
- El Convertidor Analógico Digital (DAC, Digital to Analog Converter) que permite convertir una señal analógica de entrada en datos digitales que puedan ser procesados por el ordenador;
- Conectores externos de entrada/salida:
- Uno o dos conectores estándar de salida de línea de 3.5 mm, por lo general son de color verde claro;
- Un conector de entrada de línea;
- Un conector de 3.5mm para micrófonos (que también se denomina Mic), por lo general son de color rosa;
- Una salida digital SPDIF (Sony Philips Digital Interface también conocida como S/PDIF o S-PDIFo IEC 958 o IEC 60958 desde 1998). Es una línea de salida que permite enviar audio digitalizado a un amplificador de señal por medio de un cable coaxial que posee, a su vez, conectores RCA en cada uno de los extremos.
- Un conector MIDI, por lo general de color dorado, se utiliza para conectar diversos instrumentos musicales. Puede servir como puerto de juegos para conectar un controlador (como mando de juegos o videojuegos) que posee a su vez un conector D-sub de 15 patillas.
- Conectores internos de entrada/salida:
- Un conector de CD-ROM/DVD-ROM, con un zócalo de color negro, utilizado para conectar la tarjeta de audio a la salida de audio analógica del CD-ROM por medio de un cable de audio CD.
- Las entradas auxiliares (AUX-in), poseen un zócalo blanco, que se utiliza para conectar las fuentes internas de audio, como si fuera una tarjeta sintonizadora de TV;
- Conectores para contestadores automáticos (TAD), que tienen un conector de color verde.
- Tipos de conectores para ranuras |
Se muestran los conectores básicos comenzando con los mas recientes y su respectiva ranura de expansión, hasta los mas antiguos.
- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
Nombre del conector | Descripción | Imagen | ||
PCI | Conector de la tarjeta y su respectiva ranura | |||
ISA 16 | Conector de la tarjeta y su respectiva ranura | |||
ISA 8 | Conector de la tarjeta y su respectiva ranura |
- Tipos de puertos integrados |
Son los puertos básicos con que cuenta la tarjeta de sonido. En caso de tener más, estos son para configurar el equipo con mayor cantidad de canales y así colocar mayor cantidad de bocinas.
Nombre del puerto | Usos | Imagen | ||||||
|
| |||||||
Gameport"-MIDI
| Para conectar una palanca ó almohadilla de juegos / Teclados musicales y sintetizadores para el uso con software secuenciador. |
- El procesador de audio integrado (DSP) |
DSP son las siglas de ("Digital Signal Processor") ó procesador de señal digital. Este circuito libera al microprocesador principal y le permite dedicarse a otras tareas del sistema haciendo más eficiente al equipo mientras se encarga de la compresión y descompresión del audio.
PRAC:13 EV: 1.7 TARJETA DE VIDEO Y MONITOR
Condiciones de
Garantía MONITORES LCD
ASUS
Entidades
Este es un acuerdo entre ASUSTeK y su Centro de Servicio ASUS (alias ASUS) y el comprador, la persona que pagó y el que recibe los servicios de reparación de ASUS (alias Cliente). ASUS IBERICA SL es una entidad registrada en España.
Acuerdo
Este acuerdo detallará los derechos y las obligaciones del Cliente. Este acuerdo forma parte de las Condiciones de Garantía Limitada Estándar de ASUS.
Datos del Cliente
El Cliente tiene la obligación de ofrecer todos los datos solicitados en este documento y/o por cualquier representante de ASUS con el fin de poder registrar el producto al propietario. Esta información debe ser exacta y actualizada. Si existe cualquier cambio en los datos ofrecidos a ASUS (Ej. Cambio de domicilio) deberá contactar con ASUS para actualizar dicho dato. Si no se cumple esta normativa, ASUS se reserva el derecho de suspender o terminar el Servicio de Garantía ASUS.
Otros
Estos términos del Servicio de Garantía ASUS están sujetos a las leyes y regulaciones de España. En caso de que algún término o condición de este documento, sea obsoleta o inválida, no afectará a los demás términos que existan en este documento. En caso de existir alguna disputa, tanto ASUS como el Cliente estarán de acuerdo en someter el caso a la jurisdicción de la ley Española.
1. General
ASUSTeK
garantiza que este producto se ha fabricado, probado e inspeccionado para que
cumpla las especificaciones de la industria.
ASUSTeK
proporcionará cobertura de garantía sin cargo alguno si se demuestra que el
producto adquirido presenta defectos materiales y mano de obra bajo condiciones
de uso normal dentro del período de garantía, a partir de la fecha de compra a
ASUSTeK o a su distribuidor autorizado. Esta garantía limitada solamente se
aplica al comprador original y únicamente es efectiva dentro de las regiones
especificadas en este documento.
PERIODO DE
GARANTÍA 3 AÑOS (COMPROBANTE REQUERIDO)
- Necesario Recibo de Compra o Tarjeta de
Garantía en la que figure la fecha de compra
- Primeros 7 días: DOA (Entrega de producto
defectuoso) sustitución del producto
- 8 días a 3 años: Reparación del producto
original o sustitución por una unidad reacondicionada de fábrica
- La garantía no cubre accesorios o regalos,
exceptuando el servicio DOA.
LAS SIGUIENTES PAUTAS SE APLICAN CUANDO SE
ENTREGA EL MONITOR PARA SU REPARACIÓN:
a) Rellene la información del cliente en la
Tarjeta de Garantía. Asegúrese de que el número de autorización de devolución de
material (“RMA”, Return Material Authorization) aparece claramente impreso en la
caja exterior del producto. Para obtener un número RMA, llame al Centro de
Atención al Cliente de ASUSTeK de su zona.
b) Empaquete con cuidado el producto en su
caja original y asegúrese de utilizar material de protección suficiente
Asegúrese de incluir los siguientes artículos:
ü Recibo de compra o tarjeta de
garantía
ü Formulario de solicitud de RMA de garantía
que rellenará
ü Todos los componentes, documentación, y
accesorios si incluyen servicio DOA.
ü Sólo se requerirá la devolución del
monitor defectuoso con su base cuando se reclamen servicios RMA.
NOTA: Si tras
un completo estudio de su producto ASUSTeK no encuentra problemas en éste, el
cliente deberá hacerse cargo de los costes de devolución del
producto.
2. ESTA GARANTÍA LIMITADA NO SE APLICA A:
(“CIRCUNSTANCIAS EXCLUIDAS”)
· Números de serie de fábrica originales y/o
precintos de garantía quitados, modificados, desfigurados o dañados
· Daño resultante de una instalación
inadecuada, incluidos, pero sin limitarse a, fuente de alimentación incorrecta o
insuficiente (consulte la guía del usuario para obtener los procedimientos de
instalación y los requisitos de alimentación adecuados)
· Defectos resultantes de uso prolongado
inadecuado
· Los daños ocasionados por el uso
prolongado de una imagen estática o por un uso inapropiado
· Daños (incluidos daños cosméticos como
arañazos, manchas o abollones), errores, pérdida o daños personales debidos al
mal uso, abuso, negligencia, mantenimiento y almacenamiento inapropiado o causas
naturales
· Daños causados por el cliente al
transportar o mover el producto
· Daños resultantes de la infección de virus
o de la instalación de software ilegal.
3. EXCLUSIONES DE GARANTÍA:
El cliente
correrá con los gastos de reparación de:
· Piezas o componentes dañados no vendidos o
fabricados por ASUSTeK
· Piezas reparadas o reemplazadas por partes
que no son centros de servicio autorizados por ASUSTeK
· Unidades adquiridas fuera de las regiones
de cobertura del servicio
· Circunstancias excluidas.
4. IMPORTANTE:
CONSULTE LA
GUÍA DEL USUARIO PARA OBTENER INSTRUCCIONES DETALLADAS SOBRE EL FUNCIONAMIENTO
DEL MONITOR LCD Y SOBRE LOS AJUSTES DE LOS CONTROLES.
La información
que proporcione le servirá para recibir información actualizada sobre productos
de ASUSTeK.
5. CENTROS DE SERVICIO
TÉCNICO:
Llame al Centro
de atención al cliente de ASUSTeK de su zona, si existiera, o al Centro de
Atención al Cliente de ASUSTeK más cercano de la lista de Regiones cubiertas que
figuran a continuación para informar de los defectos de los productos y obtener
un número RMA.
ESTA GARANTÍA
REEMPLAZA AL RESTO DE GARANTÍAS, EXPRESAS O IMPLÍCITAS, INCLUIDAS PERO SIN
LIMITARSE A CUALQUIER GARANTÍA DE COMERCIABILIDAD O IDONEIDAD PARA UN FIN
DETERMINADO. HASTA DONDE LO PERMITA LA LEY, CUALQUIER GARANTÍA IMPLÍCITA TIENE
UNA DURACIÓN LIMITADA AL PERÍODO DE LA GARANTÍA EXPLÍCITA ANTERIOR.
ASUSTeK NO SE
RESPONSABILIZARÁ DE NINGÚN DAÑO INCIDENTAL, CONSECUENTE, INDIRECTO, ESPECIAL, NI
DE DAÑOS PUNITIVOS DE NINGÚN TIPO, INCLUIDOS PERO SIN LIMITARSE A, PÉRDIDA DE
BENEFICIOS, PÉRDIDA O DAÑOS DE PROGRAMAS O DATOS O CUALQUIER OTRO DAÑO YA SEA
CONTRACTUAL, DE RESPONSABILIDAD O DE CUALQUIER OTRO TIPO
6. INFORMACIÓN
IMPORTANTE
FUNCIONALIDAD DE LOS
PÍXELES:
Su pantalla LCD
contiene más de un millón de píxeles individuales. A veces, un número
determinado de estos píxeles no funcionan correctamente. La pantalla LCD se ha
inspeccionado y se ha comprobado que cumple las especificaciones del fabricante,
lo que indica que los defectos de píxeles ocasionales no afectan al
funcionamiento o uso de la misma.
POLÍTICA DE
DEFECTOS EN PANTALLAS LCD:
Un píxel
(elemento de la imagen) consta de subpíxeles: uno rojo, uno verde y uno azul. Un
transistor gobierna cada punto. Cuando un transistor deja de funcionar, el
correspondiente punto se vuelve brillante u oscuro.
Un punto
brillante es un píxel o subpíxel que está siempre encendido o de color NEGRO. Un
punto oscuro es un píxel o subpíxel que está siempre apagado en cualquier
situación.
Durante el
periodo de garantía, puede requerir que su monitor LCD ASUS sea revisado bajo
cualquiera de las siguientes condiciones:
(a) Un punto
brillante (o más) durante los primeros 12 meses
(b) Más de 3
puntos brillantes o 5 puntos oscuros
(c) Visite
nuestro sitio Web en http://support.asus.com/repair
para obtener
las políticas de píxeles más detalladas.
7. MANTENIMIENTO DE LA PANTALLA
LCD:
· Apague la pantalla LCD si no la va a
utilizar durante un prolongado período de tiempo. De esta forma ahorrará energía
eléctrica y prolongará la vida de la pantalla LCD.
· No toque la pantalla LCD con los dedos ni
con objetos afilados y/o duros para no arañar la pantalla LCD.
· Pase un paño de limpieza del monitor para
quitar la suciedad de la pantalla LCD. ¡No utilice los dedos!
· No utilice productos químicos ni
detergentes para limpiar la pantalla LCD.
· Utilice un protector de pantalla para
evitar daños causados por imágenes estáticas (que no están en movimiento) que se
muestran en pantalla durante un largo periodo de tiempo.
Condiciones de
Garantía MONITORES LCD
ASUS
Entidades
Este es un acuerdo entre ASUSTeK y su Centro de Servicio ASUS (alias ASUS) y el comprador, la persona que pagó y el que recibe los servicios de reparación de ASUS (alias Cliente). ASUS IBERICA SL es una entidad registrada en España.
Acuerdo
Este acuerdo detallará los derechos y las obligaciones del Cliente. Este acuerdo forma parte de las Condiciones de Garantía Limitada Estándar de ASUS.
Datos del Cliente
El Cliente tiene la obligación de ofrecer todos los datos solicitados en este documento y/o por cualquier representante de ASUS con el fin de poder registrar el producto al propietario. Esta información debe ser exacta y actualizada. Si existe cualquier cambio en los datos ofrecidos a ASUS (Ej. Cambio de domicilio) deberá contactar con ASUS para actualizar dicho dato. Si no se cumple esta normativa, ASUS se reserva el derecho de suspender o terminar el Servicio de Garantía ASUS.
Otros
Estos términos del Servicio de Garantía ASUS están sujetos a las leyes y regulaciones de España. En caso de que algún término o condición de este documento, sea obsoleta o inválida, no afectará a los demás términos que existan en este documento. En caso de existir alguna disputa, tanto ASUS como el Cliente estarán de acuerdo en someter el caso a la jurisdicción de la ley Española.
1. General
ASUSTeK
garantiza que este producto se ha fabricado, probado e inspeccionado para que
cumpla las especificaciones de la industria.
ASUSTeK
proporcionará cobertura de garantía sin cargo alguno si se demuestra que el
producto adquirido presenta defectos materiales y mano de obra bajo condiciones
de uso normal dentro del período de garantía, a partir de la fecha de compra a
ASUSTeK o a su distribuidor autorizado. Esta garantía limitada solamente se
aplica al comprador original y únicamente es efectiva dentro de las regiones
especificadas en este documento.
PERIODO DE
GARANTÍA 3 AÑOS (COMPROBANTE REQUERIDO)
- Necesario Recibo de Compra o Tarjeta de
Garantía en la que figure la fecha de compra
- Primeros 7 días: DOA (Entrega de producto
defectuoso) sustitución del producto
- 8 días a 3 años: Reparación del producto
original o sustitución por una unidad reacondicionada de fábrica
- La garantía no cubre accesorios o regalos,
exceptuando el servicio DOA.
LAS SIGUIENTES PAUTAS SE APLICAN CUANDO SE
ENTREGA EL MONITOR PARA SU REPARACIÓN:
a) Rellene la información del cliente en la
Tarjeta de Garantía. Asegúrese de que el número de autorización de devolución de
material (“RMA”, Return Material Authorization) aparece claramente impreso en la
caja exterior del producto. Para obtener un número RMA, llame al Centro de
Atención al Cliente de ASUSTeK de su zona.
b) Empaquete con cuidado el producto en su
caja original y asegúrese de utilizar material de protección suficiente
Asegúrese de incluir los siguientes artículos:
ü Recibo de compra o tarjeta de
garantía
ü Formulario de solicitud de RMA de garantía
que rellenará
ü Todos los componentes, documentación, y
accesorios si incluyen servicio DOA.
ü Sólo se requerirá la devolución del
monitor defectuoso con su base cuando se reclamen servicios RMA.
NOTA: Si tras
un completo estudio de su producto ASUSTeK no encuentra problemas en éste, el
cliente deberá hacerse cargo de los costes de devolución del
producto.
2. ESTA GARANTÍA LIMITADA NO SE APLICA A:
(“CIRCUNSTANCIAS EXCLUIDAS”)
· Números de serie de fábrica originales y/o
precintos de garantía quitados, modificados, desfigurados o dañados
· Daño resultante de una instalación
inadecuada, incluidos, pero sin limitarse a, fuente de alimentación incorrecta o
insuficiente (consulte la guía del usuario para obtener los procedimientos de
instalación y los requisitos de alimentación adecuados)
· Defectos resultantes de uso prolongado
inadecuado
· Los daños ocasionados por el uso
prolongado de una imagen estática o por un uso inapropiado
· Daños (incluidos daños cosméticos como
arañazos, manchas o abollones), errores, pérdida o daños personales debidos al
mal uso, abuso, negligencia, mantenimiento y almacenamiento inapropiado o causas
naturales
· Daños causados por el cliente al
transportar o mover el producto
· Daños resultantes de la infección de virus
o de la instalación de software ilegal.
3. EXCLUSIONES DE GARANTÍA:
El cliente
correrá con los gastos de reparación de:
· Piezas o componentes dañados no vendidos o
fabricados por ASUSTeK
· Piezas reparadas o reemplazadas por partes
que no son centros de servicio autorizados por ASUSTeK
· Unidades adquiridas fuera de las regiones
de cobertura del servicio
· Circunstancias excluidas.
4. IMPORTANTE:
CONSULTE LA
GUÍA DEL USUARIO PARA OBTENER INSTRUCCIONES DETALLADAS SOBRE EL FUNCIONAMIENTO
DEL MONITOR LCD Y SOBRE LOS AJUSTES DE LOS CONTROLES.
La información
que proporcione le servirá para recibir información actualizada sobre productos
de ASUSTeK.
5. CENTROS DE SERVICIO
TÉCNICO:
Llame al Centro
de atención al cliente de ASUSTeK de su zona, si existiera, o al Centro de
Atención al Cliente de ASUSTeK más cercano de la lista de Regiones cubiertas que
figuran a continuación para informar de los defectos de los productos y obtener
un número RMA.
ESTA GARANTÍA
REEMPLAZA AL RESTO DE GARANTÍAS, EXPRESAS O IMPLÍCITAS, INCLUIDAS PERO SIN
LIMITARSE A CUALQUIER GARANTÍA DE COMERCIABILIDAD O IDONEIDAD PARA UN FIN
DETERMINADO. HASTA DONDE LO PERMITA LA LEY, CUALQUIER GARANTÍA IMPLÍCITA TIENE
UNA DURACIÓN LIMITADA AL PERÍODO DE LA GARANTÍA EXPLÍCITA ANTERIOR.
ASUSTeK NO SE
RESPONSABILIZARÁ DE NINGÚN DAÑO INCIDENTAL, CONSECUENTE, INDIRECTO, ESPECIAL, NI
DE DAÑOS PUNITIVOS DE NINGÚN TIPO, INCLUIDOS PERO SIN LIMITARSE A, PÉRDIDA DE
BENEFICIOS, PÉRDIDA O DAÑOS DE PROGRAMAS O DATOS O CUALQUIER OTRO DAÑO YA SEA
CONTRACTUAL, DE RESPONSABILIDAD O DE CUALQUIER OTRO TIPO
6. INFORMACIÓN
IMPORTANTE
FUNCIONALIDAD DE LOS
PÍXELES:
Su pantalla LCD
contiene más de un millón de píxeles individuales. A veces, un número
determinado de estos píxeles no funcionan correctamente. La pantalla LCD se ha
inspeccionado y se ha comprobado que cumple las especificaciones del fabricante,
lo que indica que los defectos de píxeles ocasionales no afectan al
funcionamiento o uso de la misma.
POLÍTICA DE
DEFECTOS EN PANTALLAS LCD:
Un píxel
(elemento de la imagen) consta de subpíxeles: uno rojo, uno verde y uno azul. Un
transistor gobierna cada punto. Cuando un transistor deja de funcionar, el
correspondiente punto se vuelve brillante u oscuro.
Un punto
brillante es un píxel o subpíxel que está siempre encendido o de color NEGRO. Un
punto oscuro es un píxel o subpíxel que está siempre apagado en cualquier
situación.
Durante el
periodo de garantía, puede requerir que su monitor LCD ASUS sea revisado bajo
cualquiera de las siguientes condiciones:
(a) Un punto
brillante (o más) durante los primeros 12 meses
(b) Más de 3
puntos brillantes o 5 puntos oscuros
(c) Visite
nuestro sitio Web en http://support.asus.com/repair
para obtener
las políticas de píxeles más detalladas.
7. MANTENIMIENTO DE LA PANTALLA
LCD:
· Apague la pantalla LCD si no la va a
utilizar durante un prolongado período de tiempo. De esta forma ahorrará energía
eléctrica y prolongará la vida de la pantalla LCD.
· No toque la pantalla LCD con los dedos ni
con objetos afilados y/o duros para no arañar la pantalla LCD.
· Pase un paño de limpieza del monitor para
quitar la suciedad de la pantalla LCD. ¡No utilice los dedos!
· No utilice productos químicos ni
detergentes para limpiar la pantalla LCD.
· Utilice un protector de pantalla para
evitar daños causados por imágenes estáticas (que no están en movimiento) que se
muestran en pantalla durante un largo periodo de tiempo.
Condiciones de
Garantía MONITORES LCD
ASUS
Entidades
Este es un acuerdo entre ASUSTeK y su Centro de Servicio ASUS (alias ASUS) y el comprador, la persona que pagó y el que recibe los servicios de reparación de ASUS (alias Cliente). ASUS IBERICA SL es una entidad registrada en España.
Acuerdo
Este acuerdo detallará los derechos y las obligaciones del Cliente. Este acuerdo forma parte de las Condiciones de Garantía Limitada Estándar de ASUS.
Datos del Cliente
El Cliente tiene la obligación de ofrecer todos los datos solicitados en este documento y/o por cualquier representante de ASUS con el fin de poder registrar el producto al propietario. Esta información debe ser exacta y actualizada. Si existe cualquier cambio en los datos ofrecidos a ASUS (Ej. Cambio de domicilio) deberá contactar con ASUS para actualizar dicho dato. Si no se cumple esta normativa, ASUS se reserva el derecho de suspender o terminar el Servicio de Garantía ASUS.
Otros
Estos términos del Servicio de Garantía ASUS están sujetos a las leyes y regulaciones de España. En caso de que algún término o condición de este documento, sea obsoleta o inválida, no afectará a los demás términos que existan en este documento. En caso de existir alguna disputa, tanto ASUS como el Cliente estarán de acuerdo en someter el caso a la jurisdicción de la ley Española.
1. General
ASUSTeK
garantiza que este producto se ha fabricado, probado e inspeccionado para que
cumpla las especificaciones de la industria.
ASUSTeK
proporcionará cobertura de garantía sin cargo alguno si se demuestra que el
producto adquirido presenta defectos materiales y mano de obra bajo condiciones
de uso normal dentro del período de garantía, a partir de la fecha de compra a
ASUSTeK o a su distribuidor autorizado. Esta garantía limitada solamente se
aplica al comprador original y únicamente es efectiva dentro de las regiones
especificadas en este documento.
PERIODO DE
GARANTÍA 3 AÑOS (COMPROBANTE REQUERIDO)
- Necesario Recibo de Compra o Tarjeta de
Garantía en la que figure la fecha de compra
- Primeros 7 días: DOA (Entrega de producto
defectuoso) sustitución del producto
- 8 días a 3 años: Reparación del producto
original o sustitución por una unidad reacondicionada de fábrica
- La garantía no cubre accesorios o regalos,
exceptuando el servicio DOA.
LAS SIGUIENTES PAUTAS SE APLICAN CUANDO SE
ENTREGA EL MONITOR PARA SU REPARACIÓN:
a) Rellene la información del cliente en la
Tarjeta de Garantía. Asegúrese de que el número de autorización de devolución de
material (“RMA”, Return Material Authorization) aparece claramente impreso en la
caja exterior del producto. Para obtener un número RMA, llame al Centro de
Atención al Cliente de ASUSTeK de su zona.
b) Empaquete con cuidado el producto en su
caja original y asegúrese de utilizar material de protección suficiente
Asegúrese de incluir los siguientes artículos:
ü Recibo de compra o tarjeta de
garantía
ü Formulario de solicitud de RMA de garantía
que rellenará
ü Todos los componentes, documentación, y
accesorios si incluyen servicio DOA.
ü Sólo se requerirá la devolución del
monitor defectuoso con su base cuando se reclamen servicios RMA.
NOTA: Si tras
un completo estudio de su producto ASUSTeK no encuentra problemas en éste, el
cliente deberá hacerse cargo de los costes de devolución del
producto.
2. ESTA GARANTÍA LIMITADA NO SE APLICA A:
(“CIRCUNSTANCIAS EXCLUIDAS”)
· Números de serie de fábrica originales y/o
precintos de garantía quitados, modificados, desfigurados o dañados
· Daño resultante de una instalación
inadecuada, incluidos, pero sin limitarse a, fuente de alimentación incorrecta o
insuficiente (consulte la guía del usuario para obtener los procedimientos de
instalación y los requisitos de alimentación adecuados)
· Defectos resultantes de uso prolongado
inadecuado
· Los daños ocasionados por el uso
prolongado de una imagen estática o por un uso inapropiado
· Daños (incluidos daños cosméticos como
arañazos, manchas o abollones), errores, pérdida o daños personales debidos al
mal uso, abuso, negligencia, mantenimiento y almacenamiento inapropiado o causas
naturales
· Daños causados por el cliente al
transportar o mover el producto
· Daños resultantes de la infección de virus
o de la instalación de software ilegal.
3. EXCLUSIONES DE GARANTÍA:
El cliente
correrá con los gastos de reparación de:
· Piezas o componentes dañados no vendidos o
fabricados por ASUSTeK
· Piezas reparadas o reemplazadas por partes
que no son centros de servicio autorizados por ASUSTeK
· Unidades adquiridas fuera de las regiones
de cobertura del servicio
· Circunstancias excluidas.
4. IMPORTANTE:
CONSULTE LA
GUÍA DEL USUARIO PARA OBTENER INSTRUCCIONES DETALLADAS SOBRE EL FUNCIONAMIENTO
DEL MONITOR LCD Y SOBRE LOS AJUSTES DE LOS CONTROLES.
La información
que proporcione le servirá para recibir información actualizada sobre productos
de ASUSTeK.
5. CENTROS DE SERVICIO
TÉCNICO:
Llame al Centro
de atención al cliente de ASUSTeK de su zona, si existiera, o al Centro de
Atención al Cliente de ASUSTeK más cercano de la lista de Regiones cubiertas que
figuran a continuación para informar de los defectos de los productos y obtener
un número RMA.
ESTA GARANTÍA
REEMPLAZA AL RESTO DE GARANTÍAS, EXPRESAS O IMPLÍCITAS, INCLUIDAS PERO SIN
LIMITARSE A CUALQUIER GARANTÍA DE COMERCIABILIDAD O IDONEIDAD PARA UN FIN
DETERMINADO. HASTA DONDE LO PERMITA LA LEY, CUALQUIER GARANTÍA IMPLÍCITA TIENE
UNA DURACIÓN LIMITADA AL PERÍODO DE LA GARANTÍA EXPLÍCITA ANTERIOR.
ASUSTeK NO SE
RESPONSABILIZARÁ DE NINGÚN DAÑO INCIDENTAL, CONSECUENTE, INDIRECTO, ESPECIAL, NI
DE DAÑOS PUNITIVOS DE NINGÚN TIPO, INCLUIDOS PERO SIN LIMITARSE A, PÉRDIDA DE
BENEFICIOS, PÉRDIDA O DAÑOS DE PROGRAMAS O DATOS O CUALQUIER OTRO DAÑO YA SEA
CONTRACTUAL, DE RESPONSABILIDAD O DE CUALQUIER OTRO TIPO
6. INFORMACIÓN
IMPORTANTE
FUNCIONALIDAD DE LOS
PÍXELES:
Su pantalla LCD
contiene más de un millón de píxeles individuales. A veces, un número
determinado de estos píxeles no funcionan correctamente. La pantalla LCD se ha
inspeccionado y se ha comprobado que cumple las especificaciones del fabricante,
lo que indica que los defectos de píxeles ocasionales no afectan al
funcionamiento o uso de la misma.
POLÍTICA DE
DEFECTOS EN PANTALLAS LCD:
Un píxel
(elemento de la imagen) consta de subpíxeles: uno rojo, uno verde y uno azul. Un
transistor gobierna cada punto. Cuando un transistor deja de funcionar, el
correspondiente punto se vuelve brillante u oscuro.
Un punto
brillante es un píxel o subpíxel que está siempre encendido o de color NEGRO. Un
punto oscuro es un píxel o subpíxel que está siempre apagado en cualquier
situación.
Durante el
periodo de garantía, puede requerir que su monitor LCD ASUS sea revisado bajo
cualquiera de las siguientes condiciones:
(a) Un punto
brillante (o más) durante los primeros 12 meses
(b) Más de 3
puntos brillantes o 5 puntos oscuros
(c) Visite
nuestro sitio Web en http://support.asus.com/repair
para obtener
las políticas de píxeles más detalladas.
7. MANTENIMIENTO DE LA PANTALLA
LCD:
· Apague la pantalla LCD si no la va a
utilizar durante un prolongado período de tiempo. De esta forma ahorrará energía
eléctrica y prolongará la vida de la pantalla LCD.
· No toque la pantalla LCD con los dedos ni
con objetos afilados y/o duros para no arañar la pantalla LCD.
· Pase un paño de limpieza del monitor para
quitar la suciedad de la pantalla LCD. ¡No utilice los dedos!
· No utilice productos químicos ni
detergentes para limpiar la pantalla LCD.
· Utilice un protector de pantalla para
evitar daños causados por imágenes estáticas (que no están en movimiento) que se
muestran en pantalla durante un largo periodo de tiempo.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)